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网友:用Android手机的不配跟iPhone玩家叫板

via:pconline     time:2010/10/26 17:42:56     readed:635

谷歌拿开源说事,但是开源与否与消费者一点关系都没有,消费者在乎的是软件的质量和数目,而不是系统源代码是否公开!开源在我看来,只有缺点,没有可以让消费者深切感受到的优点:开源允许各大厂商自由定制,必定会导致终端混乱,固件、软件不兼容,也就意味着好多游戏和软件,有些机子能玩,有些机子不能玩,有些固件能支持,有些固件不能支持。同样,终端混乱、版本不兼容的情况也会增大开发者的工作量。

网友:用Android手机的不配跟iPhone玩家叫板

而标准统一化则不会出现这些问题,所以,微软即将推出的windows phone 7同样走的是非开源之路。或许开源前途光明,但现阶段犹未确定。手机和电脑平台的linux系统都开源,但是照样没能竞争过S60与windows,记住,开源并不能说明一切。这个系统的潜力和拥有者的号召力能够很大程度上决定它的未来,而这两样,恰恰是苹果最不缺少的!

同样是2007年的有产品,对比苹果和谷歌:

1、安卓市场只5万个应用程序(而且是不加审核的结果,什么质量的软件都一股脑的上传,优秀的软件或许有,但是游戏凤毛麟角),苹果的应用程序30万(这还是拒绝了很多厂商开发软件的结果);

2、在谷歌引以为豪的网络浏览方面,他采用的是被苹果拒绝的flash,而苹果采用的是HTML5;

3、在多任务处理方面,谷歌必须牺牲电池的续航能力和软件的执行效率来实现,而苹果新发布的OS 4.0系统不会,后台任务自动休眠,意味着你不用去考虑关闭它们来 节约系统资源,防止系统死机,因为系统不会分配给后台程序任何资源,也不会影响电池的续航能力,这才是真正的智能系统!塞班、微软、黑莓、谷歌,在原属苹果 劣势的领域被打得体无完肤!;

4、在软件、游戏的质量,界面等方面,呵呵,我懒得说,根本不是一级别的,这方面谷歌和穷途末路的塞班不相上下;

5、号召力方面,软件数目能说明很多问题,我再举一例:谷歌拼命抱着Adobe的flash走,而苹果则是把死命缠着它的Adobe踹开,自己来创造流行(HTML 5)!adobe高层叫骂一顿后,继续和微软来支持苹果的新标准。拒绝卡巴斯基,晾着opera,专属苹果的霸气和号召力,无人能复制

在我看来android的系统的兴起和流行不过是钻了个空子:mac os x不开源,不会让任何厂商采用;微软把所有精力投在了WP 7的开发上;塞班的暮气沉沉行将就木;Meago准备远远不够~(当然,android大放异彩我肯定不会怀疑,还有Meago,不过这种异彩只会体现在数目上,毕竟有中国的山寨军团支持,还有饥不择食的moto、索爱和三星、LG之流)。那些愚忠于android的消费者,自然会义无反顾的支持android,但是,甭管是诺基亚的Symbian3、Meago或者微软windows phone 7亦或是三星的baba,都是把超越(其实不过是抄袭)iphone当做自己的目标,当然,android也是,这从侧面就反映出了各大厂商的心虚和不安以及对iphone的认可和恐惧。而作为一个消费者,我不会去支持一个貌似有潜力、但是三年仍未崛起的系统。买iphone是花现在的钱,享受现在能享受的科技,毕竟一款手机的使用周期能有几年?等到android崛起了,完成了超越iphone的梦想,我也会毫不犹豫的抛弃iphone

不服气的人去百度视频搜索下以下的游戏作品,了解下这个系统再来和我唇枪舌剑。

iphone平台作品:(只列出顶级厂商的知名游戏)

Gameloft:细胞分裂、刺客信条、波斯王子-时之砂、斯巴达勇士II、Asphalt 4、兄弟连

EA:孢子、虚拟人生3、极品飞车-变速、极品飞车-无间风云,红色警戒、镜之边缘、FIFA2010、NBA live

SAGA:、足球经理2010、索尼克冬奥会、音速小子、战斧

CAPCOM:生化危机4、生化危机-恶化、逆转裁判、街头霸王5

KONAMI:合金装备、实况棒球2010、寂静岭

Square:最终幻想、最终幻想II、混沌之戒

PopCap Games:植物大战僵尸、钻石迷情

还有一些创意游戏譬如陶笛、钢琴、istream、吉他、AQUA FOREST 1&2,还有款不错的赛车游戏fastlane

android的系统各版本之间兼容性很差,这意味着谷歌一升级固件,开放商就得重新开发或者修改游戏(iphone平台不同,即时是开发商07年上架的专门给iphone一代开发的游戏,现在仍然可以在最新版本的iphone 3GS上运行,除非版本更新,开放商几乎是一劳永逸)android系统开源,放任各大厂商自由定制,这就导致版本的不统一、不标准(尤其在分辨率上,有QVGA/HVGA/WVGA),同样给游戏、软件开发商增大了开发难度。android虽然抄袭了苹果的网上商店,但是人气和号召力不够,Gameloft一个季度依靠app store能达到4400万美元的利润,但是在谷歌平台的盈利不足1/400

有人羡慕android手机强大的硬件配置,譬如过G的cpu频率,好几百兆的运行内存,我要说的是:android系统和这个平台的软件、游戏根本不足以激发出硬件的潜能,换句话说,你花大价钱买的硬件配置完全是摆设!有人或许说”我就喜欢高配置的手机“,那我奉劝你买个诺基亚5300,再花3、5百买个奔4的cpu,1G内存绑手机后面,这配置远超任何一款现有的谷歌手机~但是,有意义么?同一款游戏,在nexus one上的运行效果,细节渲染远不如07年的iphone一代,更何况3GS和4G!买苹果手机是来玩软件的,买谷歌手机纯粹是炫耀毫无意义的硬件性能的。

另,对于网络上流传的一些关于iphone的缺点,我来用自己的观点解释下:

1、iphone不能(准确的说是自行)换电池是为了保持它外观的流线和控制它的体积,12毫米的机身囊括了3.5寸多触点屏幕、GPS、独立显卡、光线感应器、重力感应器、动作感应器,甚至麦克风都有风速识别功能,手机的工艺水平绝对领先行业标准。如果不运行大的程序或屏幕常亮,正常收发短信、上网浏览网页可以待机两、三天,并且有很多第三方的便携、大容量电池;

2、iphone官方不支持多任务操作(其实安装background等软件就能实现)是为了保证单任务的速度和稳定(一个游戏几百兆,自己 好好想想,谷歌、微软系统那么牛.逼的硬件配置所运行的游戏不过其百分之几甚至千分之几大小)。而且无可否认的是,苹果平台的游戏,领先现在所有手机一个时代;

3、iphone设置文件访问权限(高手当然可以肆意修改)是为了防止新手修改系统,保证系统的稳定性。你对自己有信心,也可以像修改 windows mobile的注册表版,肆意个性化你的系统(谷歌系统开源,只是向软件开发者公开系统源代码,同样也不能修改系统文件, 还是那句话开源对于使用者来说没有任何意义,谷歌的号召力不够,NB的人或厂商不肯倾力为它开发软件)

4、新的固件中,iphone完全可以进行录像、收发彩信、复制粘贴等操作,即将推出的4.0固件直接支持多任务操作

5、flash问题,谷歌抓住了苹果的这“软肋”,于是在网上铺天盖地的宣传flash,仿佛这是一个多么了不起的功能。但是,平时浏览网页,很少有人会专门看flash,大多时候,你都是在忍受大量的flash弹出式广告,而且由于flash占用大量内存,拖动网页也会变得极度不流畅(无论你配置多高),打开网页速度变慢,待机时间也会缩短,你就那么肯定,你会深爱着flash?(苹果官方不支持flash,但是有很多的第三方解决方案,所以前文的“软肋”,是加引号的)

近期Gameloft移植了很多经典的游戏到android平台,着实让android的粉丝精神为之一振,自信心也开始膨胀起来。69圣战刚刚过去,民间抵韩情绪空前高涨,很多博文分析韩国人的心理,称之为“暴发户心态”,我想很多android的粉丝也是这般吧:前期饱受冷落和无视,现在刚有起色就开始目中无人。我只想说明三点:1、这些游戏全部是从iphone平台移植的;2、这只是gameloft的部分作品而已,更多的选择还在iphone;3、这仅仅是Gameloft一家。最重要的,现在只有五款分辨率为WVGA,带独立显卡的机型支持大型的3D游戏,其中只有三款完美支持。

iphone从来不自称“***杀手”,所以我支持iphone。倒不是iphone苹果谦虚,而是不屑,因为没有哪款手机值得iphone正视或者说借以炒作自己。等到所有厂商都不再拿iphone说事时,那才是iphone真正的该退出历史舞台的时候,毕竟无人嫉妒才是庸才。

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